魔兽浪潮中依然矗立的《洛奇》
来自韩国电子新闻的报导,暴雪的《魔兽世界》(WOW)从上个月公开在韩国进行测试以来,2周内增加了50多台服务器,在线人数直线上升,迅速占领了韩国网络游戏的众多用户群,使得如今大部分韩国网游的在线人数普遍下降了30%~40%不等。
由Nexon开发的《洛奇》(Mabinogi)却几乎是唯一没有被WOW热风吹倒的作品。本月6日Nexon表示《洛奇》在10月份的销售额为11亿韩币,最高同是在线人数为2万8000人,11月份的销售额和同是在线人数分别上升到了15亿韩币和3万2000人。此外,《洛奇》最近还获得影象物等级委员会颁发的“本年度优秀影象物”的奖项。以上说明了《洛奇》不仅在魔兽浪潮中依然矗立,而且销售额及在线人数仍然趋于不断上升状态。
出现此现象的原因,是因为韩国大部分网游特别是MMORPG,都是模仿了暴雪的经典之作《暗黑破坏神2》的,且只是形似而不是神似,这些形似的系统和故事结构无法与作为同一公司又有着联系的《魔兽世界》相提并论,正宗与模仿的对冲,产生的就是现在大家所看到的局面。相反,《洛奇》却并没有一味的模仿别人的创意,而是凭着全新的游戏结构和与众不同的游戏形式牢牢的把握住玩家的心,并能够继续吸引更多的玩家体验游戏所带给人们的真正乐趣。